Roll forming սարքավորումների մատակարար

Ավելի քան 30 տարի արտադրական փորձ

2019 Վերջին դիզայն 915 մմ պողպատե հատակի մետաղական տախտակամած փայտամած գլանաձև ձևավորող մեքենա

Ձեր վերջին արկածից հետո դուք այժմ հաստատվել եք և ղեկավարում եք գրավի գործակալություն Նյու Յորքում: Աննա Մարին սպասում է ձեզ ձեր գրասենյակում, նա խնդրում է ձեր օգնությունը: Նա անդրադարձավ ձեռագրին. Հետո հայտնվում են մի քանի ավազակներ և սկսում են կրակել՝ թողնելով քեզ և Անեմարիին փակված քո գրասենյակում: Դուք պետք է ճանապարհ գտնեք այստեղից դուրս գալու համար:
Նայեք GOLF CLUB-ին աջ անկյունում և վերցրեք GOLF CLUB-ը: Մի քանի քայլ կատարեք դեպի ձախ: Նայեք բարձրախոսներին հատակին պատին: Ստուգեք հետևի պատի դուռը, այնուհետև օգտագործեք ձեր գոլֆի մահակները՝ թափանցելու համար: var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824';var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0';var ffid=1;var alS=1021var%1 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style: minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Նայեք փաստաթղթերի պահարանում դռան ձախ կողմում: Հրել այն, որպեսզի փակեք դուռը և կանխեք գանգստերների մուտքը ներս: Բարձրացեք թղթապանակը, ապա ցատկեք առաստաղի անցքով: Աննա Մարին հետևում է քեզ։
Դիտեք այն հատվածը, որտեղ Անմարին ավելին է պատմում իր ձեռագրի մասին: Վերելակը սկսում է շարժվել։ Ավազակները փորձում են գտնել ձեզ, և դուք պետք է կանգնեցնեք նրանց: Անեմարին բնազդաբար դուռը բաց պահեց, որպեսզի ամբոխը չկարողանա ներս մտնել, բայց նա չկարողացավ ընդմիշտ բաց պահել դուռը։ Դուք պետք է օգնեք նրան: Օգտագործեք ձեր գոլֆի մահակները՝ վերելակի դռների տակ գտնվող տարածքով, դրանք բաց պահելու համար:
Ուսումնասիրեք սենյակը և վերևի աջ անկյունում գտեք գլխարկը ծածկող վանդակաճաղը: Փորձեք դուրս հանել, բայց չի ստացվում: Ձեր գույքագրման մեջ օգտագործեք Annamari պատկերակը գրիլի հետ: Նա կօգնի ձեզ հեռացնել վանդակաճաղը պատից: Ստուգեք գլխարկը և համոզվեք, որ դրա շուրջ պատերը քանդվում են: Դուրս քաշեք արտանետվող օդափոխիչը պատից: Այժմ արտանետվող օդափոխիչը տեղափոխեք դեպի վերելակ: Աջ սեղմեք գլխարկը սեղմելու/ազատելու համար: Տեղափոխեք արտանետվող օդափոխիչը դեպի վերելակի դռան տակ գտնվող բնիկը: Հիմա վերելակը ոչ մի տեղ չի գնում։ Հեռացրեք գոլֆի մահակները վերելակի դռան տակ գտնվող բացից:
Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող տարածքի վրա՝ պատին կպելու համար, այնուհետև հետևեք նեղ եզրին դեպի աջ, մինչև հասնեք հրդեհի վայր: Պատից դուրս գալու համար սեղմեք աջով, այնուհետև կտտացրեք սանդուղքին՝ տանիք բարձրանալու համար: Բարձրացեք տանիքին:
Տանիքում մի քանի քայլ կատարեք դեպի աջ և մոտեցեք տանիքի մեջտեղի աստիճաններին։ Բարձրացեք սանդուղքով և հարթակի վրա: Քայլեք հարթակի երկայնքով և կտտացրեք հարթակի աջ եզրին՝ շղթան ազատելու համար: Նայեք շղթային, որն այժմ կախված է հարթակի տակ և փորձեք բռնել այն, բայց այն չի կարող հասնել դրան: Օգտագործեք GOLF CLUB-ը հարթակի տակ գտնվող շղթայով այն բռնելու համար: Դիտեք կտրվածքի տեսարանը, երբ ցատկեք հաջորդ շենքի տանիքը:
Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես Անեմարիին հասցնել այդ տանիք: Մի քանի քայլ հետ գնացեք և նայեք սյան հետևում գտնվող երկու բռնակներին: Դրանք օգտագործվում են պտտվող կրող ճառագայթների համար: Ձախ կողմի բռնակը կոտրված է, մի անհանգստացեք դրա մասին։ Ճառագայթը պտտելու համար օգտագործեք աջ կողմի բռնակը: Դիտեք Անեմարիին, թե ինչպես է անցնում ճառագայթների միջով և միանում ձեր տեսարանին:
Դիտեք կտրվածքի տեսարանը, երբ մտնում եք պահեստ: Մի քանի քայլ կատարեք դեպի ձախ: Կտտացրեք տախտակի վերևում գտնվող պատի տարածքին, որպեսզի վեր ցատկեք և բռնեք եզրը: Շիմին մի փոքր նահանջեց։ Վերցրեք ձեր վերևում գտնվող ձախ կողմում գտնվող խողովակը, այն կթողարկվի: Կրկին փախեք, մինչև հասնեք հաջորդ եզրին: Կտտացրեք հատակին, որպեսզի ընկնեք հատակին:
Գնացեք ձախ դեպի հատակի բացը: Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող հատակին, բացը ցատկելու համար: Գնացեք ձախ դեպի պատը: Հպեք պատին նրան գրկելու համար: Այժմ քայլեք մի մատնաչափ դեպի ձախ, նեղ եզրով, մինչև հասնեք հատակի հաջորդ հատվածին: Հեռու մնացեք պատերից։ պատի անցքի միջով:
Շենքից դուրս այս տեսանկյունից կարելի է տեսնել, որ դարպասները շղթայված են: Դռնից վերցրեք STRING-ը և նորից մտեք շենք։
Փակեք դուռը և շարժեք պտուտակը՝ այն կողպված պահելու համար: Աջ սեղմեք դռան վրա և ընտրեք փոխանցման պատկերակը: Դուք ոտքով ցած եք նետում դուռը՝ պատճառ դառնալով փլուզման, և կամուրջ կառուցում Անեմարիի համար: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Եթե ​​դուք շենքից դուրս եք, վերադարձեք ներս: Իջեք աստիճաններով, բարձրացեք առաջին հարկ։ Փորձեք բացել դուռը աջ կողմում, բայց ինչ-որ բան արգելափակում է այն մյուս կողմից: Թվում է, թե դուք պետք է այլ ելք գտնեք: Բարձրացեք 1-ին հարկ՝ 1-ին հարկ հասնելու համար։ Դուրս եկեք դռան միջով:
Գնացեք ձախ, հատակով, մինչև սենյակի վերջը: Նայեք ժանգոտված խողովակներին հատակին, սենյակի ձախ կողմում։ Նայեք անջատիչի մոտ, ձախ պատին:
Փորձեցի օգտագործել անջատիչի անջատիչը, բայց այն շարունակում էր վերադառնալ «ON» դիրքին: Վերադարձեք կոտրված հատակով, անցեք այն դռան կողքով, որտեղից եկել եք, ապա աջ՝ թեքահարթակի միջով: Ձեր առջև կտեսնեք փայտե ճառագայթ:
Կտտացրեք ձեր դիմաց գտնվող տախտակի վրա կամ ձեր ոտքերի տակ գտնվող հատակին: Դուք կիջեցնեք ձեզ այնպես, որ կախված լինեք հատակի եզրին: Իջեք ներքևի հատակին: Մի քանի քայլ կատարեք դեպի աջ, այնուհետև հետևեք տախտակներին, մինչև տեսնեք ուղիղ մալուխներ: Սեղմեք մալուխի վրա՝ լսելու Ստոբարտ տատիկի պատմությունը: Ավելի լավ է հեռու մնալ նրանցից:
Թեքվեք ձախ և վերադարձեք այնտեղ, որտեղ սպասում է Անեմարին: Սեղմեք վերևից կախված հատակին և քաշվեք դեպի հատակը:
Թեքվեք ձախ, հատակի վրայով, ետ դեպի ժանգոտված խողովակները և անցեք: Օգտագործեք Annamari պատկերակը ձեր գույքագրման մեջ և անջատիչում (սա չի աշխատի, եթե դուք չեք տեսել ստորև նշված ուղիղ մալուխը): Նա սեղմում է անջատիչը ձեզ համար:
Թեքվեք աջ, սենյակի միջով, ետ դեպի ուղիղ մալուխ: Այժմ Աննա-Մարիան սեղմում է անջատիչը, և մալուխն այլևս միացված չէ: Շարունակեք հետևել մալուխներին հատակով, մինչև դռան դիմաց տեսնեք մեծ վանդակ: Սեղմեք դաշտի վրա՝ այն տեղափոխելու համար: Դուք ինքնաբերաբար բացում եք դուռը՝ թույլ տալով Անմարիին միանալ ձեզ:
Անցեք անմիջապես դեպի անվտանգության փեղկեր: Փորձեք բարձրացնել անվտանգության փեղկերը, բայց դուք բավարար ուժ չունեք: Օգտագործեք Annamari-ի պատկերակը ձեր գույքագրման մեջ. նա կփորձի բացել անվտանգության փեղկերը, բայց նա նույնպես չի կարողանա: Փաթաթեք դրանք՝ օգտագործելով անվտանգության փականի աջ կողմի բռնակը: այն աշխատում է։ Այնուամենայնիվ, եթե բռնակը բաց թողնեք, անվտանգության դարպասը նորից կիջնի: Լավ, օգտագործեք ANNE-MARI ICON-ը պաշտպանիչ կափարիչի աջ կողմի բռնակով և խնդրեք նրան բացել կափարիչը: Այժմ կտտացրեք անվտանգության փեղկերին՝ դրանք բաց պահելու համար, մինչ Անեմարին մագլցում է միջով: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Դե, դուք, հնարավոր է, փախել եք ավազակներից գրավի գրավի գրասենյակում… բայց դեռ չեք հասցրել անտառից դուրս գալ: Երբ դուք մտնում եք դահլիճ, Անմարին ճանաչում է մեկ այլ ավազակի: Բացի այդ, նա կորցրեց իր դրամապանակը, որը պարունակում էր իր հյուրանոցի համարի բանալին՝ 23 սենյակ: Այսպիսով, դուք պետք է ճանապարհ գտնեք նրա սենյակ մտնելու համար, մինչ նա թաքնվում է դրսի ծառուղում:
Փորձեք օգտագործել հեռախոսի խցիկները հետևի պատին. ախ, դրանք միայն վճարող հաճախորդների համար են: Խոսեք Ալֆոնսոյի հետ ընդունարանի մոտ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Ալֆոնսոն ձեզ թռուցիկ է տալիս Նյու Յորքի հյուրանոցի համար: Հյուրանոցի հեռախոսահամարի համար տե՛ս NEW YORK HOTEL FLYER-ը գույքագրման մեջ: Ստուգեք LIGHTER-ը ապակե միջնորմի հետևում: Նորից խոսեք Ալֆոնսոյի հետ, հարցրեք կրակայրիչի մասին և պարզեք, որ միակ բանը, որ մնացել է, հոր մասին հիշեցնող բան է։ Քայլեք մի քանի քայլ դեպի ձախ և նայեք պապիկի ժամացույցին, փորձեք օգտագործել պապի ժամացույցը: Ալֆոնսոն զգուշացնում է, որ չդիպչես դրան։ Փորձեք օգտագործել ձախ կողմում գտնվող ջրի դիսպենսերը, բայց այն կոտրված է: Քայլեք մի քանի քայլ դեպի ձախ և կտեսնեք հակագողության դուռ: Փորձեք բացել դուռը. այն կողպված է, և դրա միջով անցնելու համար ձեզ հարկավոր է բանալի քարտ: Գնացեք անմիջապես հանգստի գոտի: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'])};__ez_fad div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Մի տղա՝ Թելվել Մինսթերը, գիրք է կարդում այդ մասին: Խոսեք նրա հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Դուք կիմանաք, որ նա այստեղ է սագի նկար գնելու համար։ Իր գիրքը ուսումնասիրելիս նա գտնում է էջերի միջև թաքնված բանալի բացիկ։ Փորձեք վերցնել բանալի քարտը, բայց ի վերջո այս մարդուն դժբախտ կդարձնեք։ Նայեք ծխախոտի մեքենային աջ կողմում և փորձեք օգտագործել այն, բայց այն կոտրված է: Ստուգեք խմիչքի վաճառքի մեքենան աջ կողմում, փորձեք օգտագործել այն, և այն կոտրված է: Բացեք աջ կողմի դուռը, անցեք և մտեք լոգարան։
Օգտագործեք ձեր PDA-ն ձեր գույքագրումից և ընտրեք ստորև ներկայացված տարբերակները: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Երբ Ալֆոնսոն պատասխանի, վերջացրեք զրույցի թեման։ Դուք խաբում եք Ալֆոնսոյին, որպեսզի ասի Սելվելին, որ նա զանգ է ստանում: Դուրս եկեք լոգարանից, մինչ Թելվելը պատասխանում է իր (գոյություն չունեցող) հեռախոսին: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Երբ Սելվելը գնաց իր զանգին պատասխանելու, գիրքը թողեց սեղանին։ Արագ վերցրեք գիրքը՝ ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ ստանալու համար: Դուք շատ ժամանակ չունեք, մինչև Սելվելը վերադառնա: Այժմ գնացեք ձախ և վերադարձեք նախասրահ:
Գնացեք ձախ դեպի անվտանգության դուռը: Անվտանգության դարպասի կողքին փնտրեք էլեկտրոնային քարտ ընթերցող: Օգտագործեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ՝ էլեկտրոնային քարտի ընթերցիչով, որպեսզի բացեք անվտանգության դուռը և դռնով անցնեք դեպի աստիճանավանդակ:
Աննա Մարիան քեզ է կանչում։ Նա խրված է հրդեհաշիջման վրա, և միայն ժամանակի հարց է, երբ ամբոխը կգտնի նրան: Նա ցանկանում է, որ դու մտնես իր սենյակ և բացես լոգարանի պատուհանը նրա համար: Փնտրեք դեղին «Fumigation Warning» նշանը վերև տանող աստիճանների վրա: Ուսումնասիրեք սատկած բզեզների կույտը աստիճանների վրա, ապա վերցրեք մահվան պահակ բզեզին: Թուխ!
Գնացեք ձախ և մտեք հյուրանոցի բոլոր համարների միջանցք: Դուք լսում եք հավաքարարի պահարանի թակոցը (առաջին դուռը ձախ կողմում), բայց ավազակը զգուշացնում է ձեզ անտեսել այն: Փորձեք բացել հավաքարարի պահարանը, բայց ձեզ նորից կզգուշացնեն հեռու մնալ նրանից։
Բարձրանալ միջանցքով: Նայեք աջ կողմում դրված սեղանին դրված ծաղկամանը, ծաղիկներն ամբողջությամբ չորացել են։ Փորձեք մտնել աջ կողմի վերջին սենյակ՝ Աննա Մարիայի սենյակը, բայց ձեզ կկանգնեցնեն սենյակը հսկող ավազակները: Ուշադրություն դարձրեք առաստաղի ջրցաններին. նրանք կարող են շատ ջուր ցողել: Գնացեք դեպի պատուհանը միջանցքի վերջում:
Նայեք պատուհանից դուրս. այն նայում է շենքի ճակատին: Բացեք պատուհանը։ Ծեծողին դուր չի գալիս, բայց դու ամեն դեպքում բացում ես։ Քայլեք միջանցքով և վերադարձեք սանդուղք:
Օգտագործեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏԸ դռան կողքին գտնվող էլեկտրոնային քարտ ընթերցողի միջոցով: Անցեք դռնով և վերադարձեք դահլիճ: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Գնացեք ընդունելություն, խոսեք Ալֆոնսոյի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Գնացեք ձախ դեպի պապի ժամացույցը: Օգտագործեք DEATH WATCH BEETLE-ը պապիկի ժամացույցի վրա: Նորից խոսիր Ալֆոնսոյի հետ և պատմիր նրան բզեզի մասին։ Ալֆոնսոն շտապեց ստուգել իր սիրելի պապիկի ժամացույցը։ Քանի դեռ նա չկա, արագ բացեք աջ կողմում գտնվող ապակե լյուկը և վերցրեք ԿԱՅՐԱԿԸ ընդունարանի սեղանից: Այժմ գնացեք ձախ դեպի անվտանգության դուռը:
Օգտագործեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ՝ էլեկտրոնային քարտի ընթերցիչով, որպեսզի բացեք անվտանգության դուռը և դռնով անցնեք դեպի աստիճանավանդակ: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Բարձրացեք աստիճաններով 1-ին հարկ։ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Եկեք պատուհանի մոտ: Սպասեք, որ ավազակը սկսի իր Էլվիսի պարը, նախքան պատուհանները բացելը: Այժմ մոտեցեք սեղանի չոր բույսերին: Ավազակներ՝ պատուհանը փակելու համար. օգտվել այս հնարավորությունից: Երբ նա մեջքով շրջվի ձեզանից, օգտագործեք ավելի թեթև և չոր սարքավորում՝ կրակ վառելու համար, որն ակտիվացնում է ցողման համակարգը: Ավազակները վազեցին ծածկվելու։ Բացեք աջ կողմի վերջին դուռը և մտեք 23 սենյակ։
Սենյակը թալանվել է. Սեյֆը պատուհանի մոտ ստուգելով՝ այն դատարկ էր։ Նրանք վերցրել են Աննա Մարիայի ձեռագիրը։ Մի քանի քայլ կատարեք և հատակից վերցրեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ՍԵՆԻ ԲՌԱԿԸ: Մուտքագրեք ձախ կողմում գտնվող լոգարան:
Նայեք արտանետվող օդափոխիչին լոգարանի վերջում գտնվող վահանակի վրա: Ստուգեք վահանակի կառավարման անջատիչը և օգտագործեք կառավարման անջատիչը՝ արտանետվող օդափոխիչն անջատելու համար: STRING-ը միացրեք արտանետվող օդափոխիչին, այնուհետև նորից օգտագործեք կառավարման անջատիչը՝ արտանետվող օդափոխիչը նորից միացնելու համար: Դիտեք կտրված տեսարաններ Աննա Մարիայից: Խոսեք Աննա Մարիայի հետ և ավարտեք խոսակցությունների շղթան: Այստեղ դուք ոչինչ չեք կարող անել, այնպես որ դուրս եկեք սենյակից:
Մի քանի աստիճան իջեք և նորից նայեք հավաքարարի աշխատասենյակին՝ ձախ կողմում գտնվող առաջին դուռը: Բայց վերելակում հսկող ավազակները ձեզ ասում են՝ հեռու մնացեք դռնից։ Ստուգեք դռան կողքին գտնվող համարների վահանակը: Ափսոս, որ կոդը չգիտես: Օգտագործեք NEW YORK HOTEL FLYER-ը դռնապանի պահարանի դռան վրա: Պահարանի դռներ PEN FROM HOTEL ROOM հավաքարարով։ Դռնից դուրս ոտնաձայներ եք լսում, իսկ հետո հատակին նորից հայտնվում են NEW YORK HOTEL FLYER-ը և HOTEL ROOM HANDLE-ը: Վերցրեք այս երկու իրերը: Թիվը՝ 5837X, գրված էր Նյու Յորքի հյուրանոցներից մեկի թռուցիկի վրա: Օգտագործեք դռնապանի պահարանի դռան կողքին գտնվող համարների պահոցը: Դուք բացում եք դուռը՝ գտնելու կորած քարտուղարուհուն, ով այնքան էլ ուրախ չէ, որ փակվել է պահարանում: Ո՞վ կարող է մեղադրել նրան: Դուք ավտոմատ կերպով վերադարձվում եք ձեր գրասենյակ: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Դիտեք խեղճ Վիրջիլի հետ կտրված տեսարանը: Ձեր շենքը թալանվել է։ Խոսեք Վիրջիլի հետ. նա զայրացած է, որ իր երաժշտական ​​նվագարկիչը վթարի է ենթարկվել, և նա կորցրել է իր ամբողջ երաժշտությունը: Բարձրացե՛ք և մտե՛ք ձեր գրասենյակ։
Բարձրացե՛ք մի քանի աստիճան և նայե՛ք սեղանին դրված իտալական ծխախոտներին։ Տարօրինակ. Ձեր գրասենյակում ոչ ոք չի ծխում: Վերցնենք, օրինակ, իտալական ծխախոտը։ Իջիր և հեռացիր քո գրասենյակից։ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Ձեզ ողջունում են ձեր փրկած ադմինը և ոստիկանը։ Խոսեք ադմինիստրատոր Խուանիտայի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Խոսեք ոստիկանության հետ և ավարտեք բոլոր խոսակցական թեմաները: Ցույց տվեք իտալական ծխախոտը ոստիկանությանը. Նորից խոսեք ոստիկանի հետ և ավարտեք խոսակցության շարանը։ Խոսեք Ալֆոնսոյի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Գնացեք աջ և դուրս եկեք հյուրանոցից:
Ուշադրություն դարձրեք վաճառասեղանի հետևում գտնվող Չիկո Գարելային: Ուշադրություն դարձրեք վաճառասեղանի հետևում պատից կախված արյունոտ գոգնոցին։ Խոսեք Չիկոյի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Դուք հասկանում եք, որ նա հուսահատ է ծխախոտի համար, ուստի տվեք նրան իտալական սիգարետները, որոնք գտել եք գրասենյակում: Երբ ձեզ հուշում են, ընտրեք SALAMI որպես գործարք: Հիմա թողեք խանութը։
Կանգնեք պատին, փայտե ծղոտե ներքնակի տակ, որպեսզի պատուհանից տեսնեք Չիկոյին: Սպասեք մի րոպե: Երբ տեսնում ես, որ Չիկոն դուրս է գալիս խանութի ետևի կապույտ դռնից (դուրս է գալիս ծխելու), արագ նորից մտիր սալյամի խանութ։
Դուք ինքնաբերաբար գոգնոց եք դնում: Սա ձեզ դնում է խառնուրդի մեջ, որպեսզի կարողանաք ազատորեն ուսումնասիրել վայրը: Գնացեք գետնի հատակին և վերցրեք ձախ կողմում գտնվող թեքահարթակը: Բեռնման հատվածում փորձել է բացել մետաղյա կափարիչը, սակայն այն կողպված է եղել։ Շարունակեք իջնել թեքահարթակով, մինչև տեսնեք պահակ: Խոսեք պահակների հետ և ավարտեք երկխոսության թեմաները: Իջեք և նստեք սառնարանում։
Բեռնատարում նայեք անկյունում գտնվող սառույցի կույտին: Նա սկսում է հալվել: Վերցրեք մի քիչ սառույց սառցախցիկից և նորից դուրս եկեք բեռնատարից:
Եթե ​​ցանկանում եք, ուսումնասիրեք գործարանը: Զգուշացեք վերևում գտնվող մետաղալարից կախված խոզից: Երբ պատրաստ լինեք, անցեք հետևի պատի դռնով:
Գնացեք սենյակի վերին աջ անկյունը, փոխակրիչի դիմաց: Նայեք պատից կախված հրդեհային վերմակին, հանեք կրակի ծածկը։ Այժմ մի քանի քայլ կատարեք դեպի ձախ և բարձրացեք դռնով:
Առայժմ անտեսեք կապույտ դուռը: Քայլեք մի քանի քայլ դեպի ձախ և կտեսնեք ոսկոր կոտրող: Անվտանգության բանալիների հավաքածու կա կախված բանալու բնիկում, ուստի հանեք անվտանգության բանալին մեքենայից: Բարձրանալ մի քանի աստիճանով:


Հրապարակման ժամանակը՝ Dec-16-2022