Ձեր վերջին արկածից հետո դուք այժմ հաստատվել եք և ղեկավարում եք գրավի գործակալություն Նյու Յորքում: Աննա Մարին սպասում է ձեզ ձեր գրասենյակում, նա խնդրում է ձեր օգնությունը: Նա անդրադարձավ ձեռագրին. Հետո հայտնվում են մի քանի ավազակներ և սկսում են կրակել՝ թողնելով քեզ և Անեմարիին փակված քո գրասենյակում: Դուք պետք է ճանապարհ գտնեք այստեղից դուրս գալու համար:
Նայեք GOLF CLUB-ին աջ անկյունում և վերցրեք GOLF CLUB-ը: Մի քանի քայլ կատարեք դեպի ձախ: Նայեք բարձրախոսներին հատակին պատին: Ստուգեք հետևի պատի դուռը, այնուհետև օգտագործեք ձեր գոլֆի մահակները՝ թափանցելու համար: var cid='1229232986';var pid='ca-pub-9714905875316824';var slotId='div-gpt-ad-adventuregamers_com-medrectangle-3-0';var ffid=1;var alS=1021var%1 container=document.getElementById(slotId);container.style.width='100%';var ins=document.createElement('ins');ins.id=slotId+'-asloaded';ins.className='adsbygoogle ezasloaded' ;ins.dataset.adClient=pid;ins.dataset.adChannel=cid;if(ffid==2){ins.dataset.fullWidthResponsive='true';} ins.style.display='block';ins.style: minWidth=container.attributes.ezah.value+'px';ins.style.width='100%';ins.style.height=container.attributes.ezah.value+'px';container.appendChild(ins);(adsbygoogle =window.adsbygoogle||[]).push({});window.ezoSTPixelAdd(slotId,'stat_source_id',44);window.ezoSTPixelAdd(slotId,'adsensetype',1);var lo=new MutationObserver(window. ezaslEvent);
Նայեք փաստաթղթերի պահարանում դռան ձախ կողմում: Հրել այն, որպեսզի փակեք դուռը և կանխեք գանգստերների մուտքը ներս: Բարձրացեք թղթապանակը, ապա ցատկեք առաստաղի անցքով: Աննա Մարին հետևում է քեզ։
Դիտեք այն հատվածը, որտեղ Անմարին ավելին է պատմում իր ձեռագրի մասին: Վերելակը սկսում է շարժվել։ Ավազակները փորձում են գտնել ձեզ, և դուք պետք է կանգնեցնեք նրանց: Անեմարին բնազդաբար դուռը բաց պահեց, որպեսզի ամբոխը չկարողանա ներս մտնել, բայց նա չկարողացավ ընդմիշտ բաց պահել դուռը։ Դուք պետք է օգնեք նրան: Օգտագործեք ձեր գոլֆի մահակները՝ վերելակի դռների տակ գտնվող տարածքով, դրանք բաց պահելու համար:
Ուսումնասիրեք սենյակը և վերևի աջ անկյունում գտեք գլխարկը ծածկող վանդակաճաղը: Փորձեք դուրս հանել, բայց չի ստացվում: Ձեր գույքագրման մեջ օգտագործեք Annamari պատկերակը գրիլի հետ: Նա կօգնի ձեզ հեռացնել վանդակաճաղը պատից: Ստուգեք գլխարկը և համոզվեք, որ դրա շուրջ պատերը քանդվում են: Դուրս քաշեք արտանետվող օդափոխիչը պատից: Այժմ արտանետվող օդափոխիչը տեղափոխեք դեպի վերելակ: Աջ սեղմեք գլխարկը սեղմելու/ազատելու համար: Տեղափոխեք արտանետվող օդափոխիչը դեպի վերելակի դռան տակ գտնվող բնիկը: Հիմա վերելակը ոչ մի տեղ չի գնում։ Հեռացրեք գոլֆի մահակները վերելակի դռան տակ գտնվող բացից:
Կտտացրեք աջ կողմում գտնվող տարածքի վրա՝ պատին կպելու համար, այնուհետև հետևեք նեղ եզրին դեպի աջ, մինչև հասնեք հրդեհի վայր: Պատից դուրս գալու համար սեղմեք աջով, այնուհետև կտտացրեք սանդուղքին՝ տանիք բարձրանալու համար: Բարձրացեք տանիքին:
Տանիքում մի քանի քայլ կատարեք դեպի աջ և մոտեցեք տանիքի մեջտեղի աստիճաններին։ Բարձրացեք սանդուղքով և հարթակի վրա: Քայլեք հարթակի երկայնքով և կտտացրեք հարթակի աջ եզրին՝ շղթան ազատելու համար: Նայեք շղթային, որն այժմ կախված է հարթակի տակ և փորձեք բռնել այն, բայց այն չի կարող հասնել դրան: Օգտագործեք GOLF CLUB-ը հարթակի տակ գտնվող շղթայով այն բռնելու համար: Դիտեք կտրվածքի տեսարանը, երբ ցատկեք հաջորդ շենքի տանիքը:
Դուք պետք է հասկանաք, թե ինչպես Անեմարիին հասցնել այդ տանիք: Մի քանի քայլ հետ գնացեք և նայեք սյան հետևում գտնվող երկու բռնակներին: Դրանք օգտագործվում են պտտվող կրող ճառագայթների համար: Ձախ կողմի բռնակը կոտրված է, մի անհանգստացեք դրա մասին։ Ճառագայթը պտտելու համար օգտագործեք աջ կողմի բռնակը: Դիտեք Անեմարիին, թե ինչպես է անցնում ճառագայթների միջով և միանում ձեր տեսարանին:
Դիտեք կտրվածքի տեսարանը, երբ մտնում եք պահեստ: Մի քանի քայլ կատարեք դեպի ձախ: Կտտացրեք տախտակի վերևում գտնվող պատի տարածքին, որպեսզի վեր ցատկեք և բռնեք եզրը: Շիմին մի փոքր նահանջեց։ Վերցրեք ձեր վերևում գտնվող ձախ կողմում գտնվող խողովակը, այն կթողարկվի: Կրկին փախեք, մինչև հասնեք հաջորդ եզրին: Կտտացրեք հատակին, որպեսզի ընկնեք հատակին:
Գնացեք ձախ դեպի հատակի բացը: Կտտացրեք ձախ կողմում գտնվող հատակին, բացը ցատկելու համար: Գնացեք ձախ դեպի պատը: Հպեք պատին նրան գրկելու համար: Այժմ քայլեք մի մատնաչափ դեպի ձախ, նեղ եզրով, մինչև հասնեք հատակի հաջորդ հատվածին: Հեռու մնացեք պատերից։ պատի անցքի միջով:
Շենքից դուրս այս տեսանկյունից կարելի է տեսնել, որ դարպասները շղթայված են: Դռնից վերցրեք STRING-ը և նորից մտեք շենք։
Փակեք դուռը և շարժեք պտուտակը՝ այն կողպված պահելու համար: Աջ սեղմեք դռան վրա և ընտրեք փոխանցման պատկերակը: Դուք ոտքով ցած եք նետում դուռը՝ պատճառ դառնալով փլուզման, և կամուրջ կառուցում Անեմարիի համար: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-leaderboard-2','ezslot_3',194,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-large-leaderboard-2-0′);
Եթե դուք շենքից դուրս եք, վերադարձեք ներս: Իջեք աստիճաններով, բարձրացեք առաջին հարկ։ Փորձեք բացել դուռը աջ կողմում, բայց ինչ-որ բան արգելափակում է այն մյուս կողմից: Թվում է, թե դուք պետք է այլ ելք գտնեք: Բարձրացեք 1-ին հարկ՝ 1-ին հարկ հասնելու համար։ Դուրս եկեք դռան միջով:
Գնացեք ձախ, հատակով, մինչև սենյակի վերջը: Նայեք ժանգոտված խողովակներին հատակին, սենյակի ձախ կողմում։ Նայեք անջատիչի մոտ, ձախ պատին:
Փորձեցի օգտագործել անջատիչի անջատիչը, բայց այն շարունակում էր վերադառնալ «ON» դիրքին: Վերադարձեք կոտրված հատակով, անցեք այն դռան կողքով, որտեղից եկել եք, ապա աջ՝ թեքահարթակի միջով: Ձեր առջև կտեսնեք փայտե ճառագայթ:
Կտտացրեք ձեր դիմաց գտնվող տախտակի վրա կամ ձեր ոտքերի տակ գտնվող հատակին: Դուք կիջեցնեք ձեզ այնպես, որ կախված լինեք հատակի եզրին: Իջեք ներքևի հատակին: Մի քանի քայլ կատարեք դեպի աջ, այնուհետև հետևեք տախտակներին, մինչև տեսնեք ուղիղ մալուխներ: Սեղմեք մալուխի վրա՝ լսելու Ստոբարտ տատիկի պատմությունը: Ավելի լավ է հեռու մնալ նրանցից:
Թեքվեք ձախ և վերադարձեք այնտեղ, որտեղ սպասում է Անեմարին: Սեղմեք վերևից կախված հատակին և քաշվեք դեպի հատակը:
Թեքվեք ձախ, հատակի վրայով, ետ դեպի ժանգոտված խողովակները և անցեք: Օգտագործեք Annamari պատկերակը ձեր գույքագրման մեջ և անջատիչում (սա չի աշխատի, եթե դուք չեք տեսել ստորև նշված ուղիղ մալուխը): Նա սեղմում է անջատիչը ձեզ համար:
Թեքվեք աջ, սենյակի միջով, ետ դեպի ուղիղ մալուխ: Այժմ Աննա-Մարիան սեղմում է անջատիչը, և մալուխն այլևս միացված չէ: Շարունակեք հետևել մալուխներին հատակով, մինչև դռան դիմաց տեսնեք մեծ վանդակ: Սեղմեք դաշտի վրա՝ այն տեղափոխելու համար: Դուք ինքնաբերաբար բացում եք դուռը՝ թույլ տալով Անմարիին միանալ ձեզ:
Անցեք անմիջապես դեպի անվտանգության փեղկեր: Փորձեք բարձրացնել անվտանգության փեղկերը, բայց դուք բավարար ուժ չունեք: Օգտագործեք Annamari-ի պատկերակը ձեր գույքագրման մեջ. նա կփորձի բացել անվտանգության փեղկերը, բայց նա նույնպես չի կարողանա: Փաթաթեք դրանք՝ օգտագործելով անվտանգության փականի աջ կողմի բռնակը: այն աշխատում է։ Այնուամենայնիվ, եթե բռնակը բաց թողնեք, անվտանգության դարպասը նորից կիջնի: Լավ, օգտագործեք ANNE-MARI ICON-ը պաշտպանիչ կափարիչի աջ կողմի բռնակով և խնդրեք նրան բացել կափարիչը: Այժմ կտտացրեք անվտանգության փեղկերին՝ դրանք բաց պահելու համար, մինչ Անեմարին մագլցում է միջով: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-leader-1','ezslot_4',195,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-1-0′);
Դե, դուք, հնարավոր է, փախել եք ավազակներից գրավի գրավի գրասենյակում… բայց դեռ չեք հասցրել անտառից դուրս գալ: Երբ դուք մտնում եք դահլիճ, Անմարին ճանաչում է մեկ այլ ավազակի: Բացի այդ, նա կորցրեց իր դրամապանակը, որը պարունակում էր իր հյուրանոցի համարի բանալին՝ 23 սենյակ: Այսպիսով, դուք պետք է ճանապարհ գտնեք նրա սենյակ մտնելու համար, մինչ նա թաքնվում է դրսի ծառուղում:
Փորձեք օգտագործել հեռախոսի խցիկները հետևի պատին. ախ, դրանք միայն վճարող հաճախորդների համար են: Խոսեք Ալֆոնսոյի հետ ընդունարանի մոտ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Ալֆոնսոն ձեզ թռուցիկ է տալիս Նյու Յորքի հյուրանոցի համար: Հյուրանոցի հեռախոսահամարի համար տե՛ս NEW YORK HOTEL FLYER-ը գույքագրման մեջ: Ստուգեք LIGHTER-ը ապակե միջնորմի հետևում: Նորից խոսեք Ալֆոնսոյի հետ, հարցրեք կրակայրիչի մասին և պարզեք, որ միակ բանը, որ մնացել է, հոր մասին հիշեցնող բան է։ Քայլեք մի քանի քայլ դեպի ձախ և նայեք պապիկի ժամացույցին, փորձեք օգտագործել պապի ժամացույցը: Ալֆոնսոն զգուշացնում է, որ չդիպչես դրան։ Փորձեք օգտագործել ձախ կողմում գտնվող ջրի դիսպենսերը, բայց այն կոտրված է: Քայլեք մի քանի քայլ դեպի ձախ և կտեսնեք հակագողության դուռ: Փորձեք բացել դուռը. այն կողպված է, և դրա միջով անցնելու համար ձեզ հարկավոր է բանալի քարտ: Գնացեք անմիջապես հանգստի գոտի: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-4','ezslot_13',196,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-4-0′);
休息区if(ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-box-4','ezslot_5',121,'0','0'])};__ez_fad div -gpt-ad-adventuregamers_com-box-4-0′);
Մի տղա՝ Թելվել Մինսթերը, գիրք է կարդում այդ մասին: Խոսեք նրա հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Դուք կիմանաք, որ նա այստեղ է սագի նկար գնելու համար։ Իր գիրքը ուսումնասիրելիս նա գտնում է էջերի միջև թաքնված բանալի բացիկ։ Փորձեք վերցնել բանալի քարտը, բայց ի վերջո այս մարդուն դժբախտ կդարձնեք։ Նայեք ծխախոտի մեքենային աջ կողմում և փորձեք օգտագործել այն, բայց այն կոտրված է: Ստուգեք խմիչքի վաճառքի մեքենան աջ կողմում, փորձեք օգտագործել այն, և այն կոտրված է: Բացեք աջ կողմի դուռը, անցեք և մտեք լոգարան։
Օգտագործեք ձեր PDA-ն ձեր գույքագրումից և ընտրեք ստորև ներկայացված տարբերակները: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-2','ezslot_9',197,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-adventuregamers_com-large-mobile-banner-2-0');
Երբ Ալֆոնսոն պատասխանի, վերջացրեք զրույցի թեման։ Դուք խաբում եք Ալֆոնսոյին, որպեսզի ասի Սելվելին, որ նա զանգ է ստանում: Դուրս եկեք լոգարանից, մինչ Թելվելը պատասխանում է իր (գոյություն չունեցող) հեռախոսին: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1','ezslot_14',198,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-1-0′);
Երբ Սելվելը գնաց իր զանգին պատասխանելու, գիրքը թողեց սեղանին։ Արագ վերցրեք գիրքը՝ ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ ստանալու համար: Դուք շատ ժամանակ չունեք, մինչև Սելվելը վերադառնա: Այժմ գնացեք ձախ և վերադարձեք նախասրահ:
Գնացեք ձախ դեպի անվտանգության դուռը: Անվտանգության դարպասի կողքին փնտրեք էլեկտրոնային քարտ ընթերցող: Օգտագործեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ՝ էլեկտրոնային քարտի ընթերցիչով, որպեսզի բացեք անվտանգության դուռը և դռնով անցնեք դեպի աստիճանավանդակ:
Աննա Մարիան քեզ է կանչում։ Նա խրված է հրդեհաշիջման վրա, և միայն ժամանակի հարց է, երբ ամբոխը կգտնի նրան: Նա ցանկանում է, որ դու մտնես իր սենյակ և բացես լոգարանի պատուհանը նրա համար: Փնտրեք դեղին «Fumigation Warning» նշանը վերև տանող աստիճանների վրա: Ուսումնասիրեք սատկած բզեզների կույտը աստիճանների վրա, ապա վերցրեք մահվան պահակ բզեզին: Թուխ!
Գնացեք ձախ և մտեք հյուրանոցի բոլոր համարների միջանցք: Դուք լսում եք հավաքարարի պահարանի թակոցը (առաջին դուռը ձախ կողմում), բայց ավազակը զգուշացնում է ձեզ անտեսել այն: Փորձեք բացել հավաքարարի պահարանը, բայց ձեզ նորից կզգուշացնեն հեռու մնալ նրանից։
Բարձրանալ միջանցքով: Նայեք աջ կողմում դրված սեղանին դրված ծաղկամանը, ծաղիկներն ամբողջությամբ չորացել են։ Փորձեք մտնել աջ կողմի վերջին սենյակ՝ Աննա Մարիայի սենյակը, բայց ձեզ կկանգնեցնեն սենյակը հսկող ավազակները: Ուշադրություն դարձրեք առաստաղի ջրցաններին. նրանք կարող են շատ ջուր ցողել: Գնացեք դեպի պատուհանը միջանցքի վերջում:
Նայեք պատուհանից դուրս. այն նայում է շենքի ճակատին: Բացեք պատուհանը։ Ծեծողին դուր չի գալիս, բայց դու ամեն դեպքում բացում ես։ Քայլեք միջանցքով և վերադարձեք սանդուղք:
Օգտագործեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏԸ դռան կողքին գտնվող էլեկտրոնային քարտ ընթերցողի միջոցով: Անցեք դռնով և վերադարձեք դահլիճ: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-large-mobile-banner-1','ezslot_8',600,'0','0'])};__ez_fad_position ('div-gpt-ad-adventuregamers_com-large-mobile-banner-1-0');
Գնացեք ընդունելություն, խոսեք Ալֆոնսոյի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Գնացեք ձախ դեպի պապի ժամացույցը: Օգտագործեք DEATH WATCH BEETLE-ը պապիկի ժամացույցի վրա: Նորից խոսիր Ալֆոնսոյի հետ և պատմիր նրան բզեզի մասին։ Ալֆոնսոն շտապեց ստուգել իր սիրելի պապիկի ժամացույցը։ Քանի դեռ նա չկա, արագ բացեք աջ կողմում գտնվող ապակե լյուկը և վերցրեք ԿԱՅՐԱԿԸ ընդունարանի սեղանից: Այժմ գնացեք ձախ դեպի անվտանգության դուռը:
Օգտագործեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ԲԱՆԱԼԱՅԻՆ ՔԱՐՏ՝ էլեկտրոնային քարտի ընթերցիչով, որպեսզի բացեք անվտանգության դուռը և դռնով անցնեք դեպի աստիճանավանդակ: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-leader-2','ezslot_11',601,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-leader-2-0′);
Բարձրացեք աստիճաններով 1-ին հարկ։ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[300,250],'adventuregamers_com-narrow-sky-2','ezslot_17',602,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-narrow-sky-2-0′);
Եկեք պատուհանի մոտ: Սպասեք, որ ավազակը սկսի իր Էլվիսի պարը, նախքան պատուհանները բացելը: Այժմ մոտեցեք սեղանի չոր բույսերին: Ավազակներ՝ պատուհանը փակելու համար. օգտվել այս հնարավորությունից: Երբ նա մեջքով շրջվի ձեզանից, օգտագործեք ավելի թեթև և չոր սարքավորում՝ կրակ վառելու համար, որն ակտիվացնում է ցողման համակարգը: Ավազակները վազեցին ծածկվելու։ Բացեք աջ կողմի վերջին դուռը և մտեք 23 սենյակ։
Սենյակը թալանվել է. Սեյֆը պատուհանի մոտ ստուգելով՝ այն դատարկ էր։ Նրանք վերցրել են Աննա Մարիայի ձեռագիրը։ Մի քանի քայլ կատարեք և հատակից վերցրեք ՀՅՈՒՐԱՆՈՑԻ ՍԵՆԻ ԲՌԱԿԸ: Մուտքագրեք ձախ կողմում գտնվող լոգարան:
Նայեք արտանետվող օդափոխիչին լոգարանի վերջում գտնվող վահանակի վրա: Ստուգեք վահանակի կառավարման անջատիչը և օգտագործեք կառավարման անջատիչը՝ արտանետվող օդափոխիչն անջատելու համար: STRING-ը միացրեք արտանետվող օդափոխիչին, այնուհետև նորից օգտագործեք կառավարման անջատիչը՝ արտանետվող օդափոխիչը նորից միացնելու համար: Դիտեք կտրված տեսարաններ Աննա Մարիայից: Խոսեք Աննա Մարիայի հետ և ավարտեք խոսակցությունների շղթան: Այստեղ դուք ոչինչ չեք կարող անել, այնպես որ դուրս եկեք սենյակից:
Մի քանի աստիճան իջեք և նորից նայեք հավաքարարի աշխատասենյակին՝ ձախ կողմում գտնվող առաջին դուռը: Բայց վերելակում հսկող ավազակները ձեզ ասում են՝ հեռու մնացեք դռնից։ Ստուգեք դռան կողքին գտնվող համարների վահանակը: Ափսոս, որ կոդը չգիտես: Օգտագործեք NEW YORK HOTEL FLYER-ը դռնապանի պահարանի դռան վրա: Պահարանի դռներ PEN FROM HOTEL ROOM հավաքարարով։ Դռնից դուրս ոտնաձայներ եք լսում, իսկ հետո հատակին նորից հայտնվում են NEW YORK HOTEL FLYER-ը և HOTEL ROOM HANDLE-ը: Վերցրեք այս երկու իրերը: Թիվը՝ 5837X, գրված էր Նյու Յորքի հյուրանոցներից մեկի թռուցիկի վրա: Օգտագործեք դռնապանի պահարանի դռան կողքին գտնվող համարների պահոցը: Դուք բացում եք դուռը՝ գտնելու կորած քարտուղարուհուն, ով այնքան էլ ուրախ չէ, որ փակվել է պահարանում: Ո՞վ կարող է մեղադրել նրան: Դուք ավտոմատ կերպով վերադարձվում եք ձեր գրասենյակ: if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[250,250],'adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2','ezslot_15',603,'0','0'])};__ez_fad_position(' div-gpt-adventuregamers_com-mobile-leaderboard-2-0′);
Դիտեք խեղճ Վիրջիլի հետ կտրված տեսարանը: Ձեր շենքը թալանվել է։ Խոսեք Վիրջիլի հետ. նա զայրացած է, որ իր երաժշտական նվագարկիչը վթարի է ենթարկվել, և նա կորցրել է իր ամբողջ երաժշտությունը: Բարձրացե՛ք և մտե՛ք ձեր գրասենյակ։
Բարձրացե՛ք մի քանի աստիճան և նայե՛ք սեղանին դրված իտալական ծխախոտներին։ Տարօրինակ. Ձեր գրասենյակում ոչ ոք չի ծխում: Վերցնենք, օրինակ, իտալական ծխախոտը։ Իջիր և հեռացիր քո գրասենյակից։ if(typeof ez_ad_units!='undefined'){ez_ad_units.push([[580,400],'adventuregamers_com-banner-1','ezslot_27',122,'0','0'])};__ez_fad_position('div- gpt-adventuregamers_com-banner-1-0′);
Ձեզ ողջունում են ձեր փրկած ադմինը և ոստիկանը։ Խոսեք ադմինիստրատոր Խուանիտայի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Խոսեք ոստիկանության հետ և ավարտեք բոլոր խոսակցական թեմաները: Ցույց տվեք իտալական ծխախոտը ոստիկանությանը. Նորից խոսեք ոստիկանի հետ և ավարտեք խոսակցության շարանը։ Խոսեք Ալֆոնսոյի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Գնացեք աջ և դուրս եկեք հյուրանոցից:
Ուշադրություն դարձրեք վաճառասեղանի հետևում գտնվող Չիկո Գարելային: Ուշադրություն դարձրեք վաճառասեղանի հետևում պատից կախված արյունոտ գոգնոցին։ Խոսեք Չիկոյի հետ և ավարտեք երկխոսության բոլոր թեմաները: Դուք հասկանում եք, որ նա հուսահատ է ծխախոտի համար, ուստի տվեք նրան իտալական սիգարետները, որոնք գտել եք գրասենյակում: Երբ ձեզ հուշում են, ընտրեք SALAMI որպես գործարք: Հիմա թողեք խանութը։
Կանգնեք պատին, փայտե ծղոտե ներքնակի տակ, որպեսզի պատուհանից տեսնեք Չիկոյին: Սպասեք մի րոպե: Երբ տեսնում ես, որ Չիկոն դուրս է գալիս խանութի ետևի կապույտ դռնից (դուրս է գալիս ծխելու), արագ նորից մտիր սալյամի խանութ։
Դուք ինքնաբերաբար գոգնոց եք դնում: Սա ձեզ դնում է խառնուրդի մեջ, որպեսզի կարողանաք ազատորեն ուսումնասիրել վայրը: Գնացեք գետնի հատակին և վերցրեք ձախ կողմում գտնվող թեքահարթակը: Բեռնման հատվածում փորձել է բացել մետաղյա կափարիչը, սակայն այն կողպված է եղել։ Շարունակեք իջնել թեքահարթակով, մինչև տեսնեք պահակ: Խոսեք պահակների հետ և ավարտեք երկխոսության թեմաները: Իջեք և նստեք սառնարանում։
Բեռնատարում նայեք անկյունում գտնվող սառույցի կույտին: Նա սկսում է հալվել: Վերցրեք մի քիչ սառույց սառցախցիկից և նորից դուրս եկեք բեռնատարից:
Եթե ցանկանում եք, ուսումնասիրեք գործարանը: Զգուշացեք վերևում գտնվող մետաղալարից կախված խոզից: Երբ պատրաստ լինեք, անցեք հետևի պատի դռնով:
Գնացեք սենյակի վերին աջ անկյունը, փոխակրիչի դիմաց: Նայեք պատից կախված հրդեհային վերմակին, հանեք կրակի ծածկը։ Այժմ մի քանի քայլ կատարեք դեպի ձախ և բարձրացեք դռնով:
Առայժմ անտեսեք կապույտ դուռը: Քայլեք մի քանի քայլ դեպի ձախ և կտեսնեք ոսկոր կոտրող: Անվտանգության բանալիների հավաքածու կա կախված բանալու բնիկում, ուստի հանեք անվտանգության բանալին մեքենայից: Բարձրանալ մի քանի աստիճանով:
Հրապարակման ժամանակը՝ Dec-16-2022